重庆动画制(zhì)作产业将(jiāng)大(dà)洗牌
重庆动画制作行(háng)业在今年的融资(zī)得(dé)更加变难,是产业遇冷还是什(shí)么?所有(yǒu)的重庆动(dòng)画公司融资都(dōu)不乐观后(hòu),如何支撑?为何在四位大人物在“国际AniSpark和国(guó)产(chǎn)原创(chuàng)动画盛(shèng)典”上(shàng)的(de)巡(xún)展(zhǎn)赞助活动上和(hé)本公司探讨了这些话题。
8月2日,AniSpark动画(huà)巡展(zhǎn)在上海举办,我们邀请(qǐng)了B站(zhàn)版权负责人张圣晏(yàn)、福煦影视创始人袁峰、七创社(shè)创(chuàng)始人曲晓(xiǎo)丹、七灵石制作人苍紫和大家进行(háng)圆桌分(fèn)享。
第一届「AniSpark国(guó)产原创动画盛(shèng)典」观众报(bào)名(míng)火热(rè)进行中!
NO.1 圆桌分享(xiǎng)
Q1
今年和去年(nián)重庆flash动画制作行业有哪些变化?各位有没有(yǒu)直观的感受?
张圣(shèng)晏:去(qù)年涌(yǒng)现(xiàn)出了很多(duō)新动画(huà)公司,整个国产动画趋势特别好(hǎo)。原来做(zuò)游戏CG的公(gōng)司都开始(shǐ)转型做动画,而今年新涌出来(lái)的动画公司相对去年来说较少。从B站的整体播放情况来看,国(guó)产动画观看人数增(zēng)长趋势(shì)虽然没变,但新涌现出来的公司不多。今年各大视频平(píng)台首(shǒu)推(tuī)的作品更多(duō)的是一些有IP版权基础的作品,完全(quán)由(yóu)动画(huà)公司原创的作品(pǐn)相(xiàng)对较少(shǎo) 。
袁峰:在动画制作领域 ,今年各大公(gōng)司比较安静(jìng)。近些(xiē)年开始一大波(bō)视(shì)频平台(tái)番剧出来以后,因为需求(qiú)的关系各大公司都逐(zhú)渐(jiàn)走到了一起(qǐ),几年下来,感(gǎn)觉迎合观众需求方面大家做(zuò)的太多(duō)了。越加需(xū)要各(gè)大公司(sī)安静下来把产能控制(zhì)在合理的范围(wéi)当中,把作(zuò)品做的更精,把团队练的更加坚实。
曲(qǔ)晓丹:作为制作公(gōng)司从作品角度(dù)讲,今年(nián)的作品(pǐn)相(xiàng)对之前更成熟,作品类型也(yě)越来越多。前两年(nián)的作品多(duō)是传统的(de)中国武侠类,不过今年出来了一些种类丰富非常不错的作品。中(zhōng)国动画在产(chǎn)品化(huà)的道路上(shàng),今年走的(de)比去年更好,有(yǒu)些动(dòng)画作品(pǐn),明显感觉到在产品化后的衍生品(pǐn)产业链(liàn)开发上(shàng)是(shì)有提前做过(guò)思考(kǎo)的。
苍紫:2018年上半年结束,明显地发(fā)现(xiàn)动(dòng)画电影的数量变少了而(ér)番剧的数量突然变多了。有(yǒu)几个(gè)原(yuán)因,一(yī)、不管腾讯(xùn)也好爱(ài)奇艺也好(hǎo),前几(jǐ)年(nián)开始做的百(bǎi)番(fān)计划在今年(nián)都是一个开花(huā)结果的(de)时间(jiān)点(diǎn)。二(èr)、资本方的进入,带来了更(gèng)明确的变现途(tú)径和经济方向。
Q2
有人说今年动(dòng)漫公(gōng)司(sī)的融资没有去年好拿,是(shì)否(fǒu)表明今(jīn)年动画产业有(yǒu)遇冷(lěng)的情(qíng)况(kuàng)?想请教一下张(zhāng)总?
张圣(shèng)晏:首先国产(chǎn)动画(huà)产业整个趋势相对(duì)来说还好,并(bìng)没有遇冷。一是因为大环境,大(dà)家也(yě)知道目前文(wén)娱公司的退(tuì)路比较差,对于财务投资人来说,考虑(lǜ)到这点会(huì)对这类公司投(tóu)资更谨慎(shèn)。整个大(dà)环境下,今年的资金比较紧,很多公司去年第一轮的估值比今年(nián)要低,所有机构是看产(chǎn)业趋势,并不考虑(lǜ)太多商业(yè)模(mó)型或未来变现(xiàn)的问题。今年有些(xiē)公司(sī)到了(le)B轮融资估值已(yǐ)经(jīng)增加,这(zhè)时候基金公司等财务投资(zī)人会思考这个公司的(de)商业(yè)模式(shì)和(hé)未来的退出。从商业(yè)模式来说,重庆(qìng)影视公司(sī)市面上有的动画项目,不(bú)像电视(shì)剧把播放权卖了就赚钱,动画的变现靠后端。动画像IP放大器,靠后期做游戏、开发周边、反向去做来赚取收益,这个过程(chéng)有一定(dìng)的(de)周期。
Q3
动(dòng)画公(gōng)司获得股权投资不太(tài)乐观时要(yào)如何(hé)去支撑(chēng)?请各位从自己的角(jiǎo)度(dù)给现在融资(zī)困难的动画公(gōng)司(sī)一(yī)些建议。
张圣晏:对一个公(gōng)司来说,融资是(shì)伴(bàn)随着成长的(de),但也不(bú)能所有公司都单纯靠融资来生存,从健康的角(jiǎo)度来说,动画公司要有自己的“造血”能(néng)力(lì)和一(yī)个整体的规划。
袁峰:动画产业它(tā)有纵横(héng)两条线,横(héng)线(xiàn)是基础宽度,简单的(de)说就是产(chǎn)能、制作等,这一部分不管是(shì)二维还是三维,这三四(sì)年来基本已经(jīng)被(bèi)看透。纵向也就是研(yán)发高度和内(nèi)容深(shēn)度,以后如果把(bǎ)这(zhè)个作为(wéi)课题,可能会是资(zī)本新的追逐方向(xiàng)。所谓高度,就是研发:一(yī)是作品研发,二(èr)是技术(shù)研发(fā),技术研发目前还是非常原(yuán)始的状(zhuàng)态,未来改良技术(shù)的革命(mìng)如果(guǒ)出(chū)现,资本(běn)一定(dìng)会追(zhuī)逐。二(èr)是深(shēn)度,我身边有很多(duō)公司(sī)在内容设计上(shàng)开(kāi)始下(xià)功夫了,的内容也将是资(zī)本新的空间和话题。
曲晓丹(dān):等投资方对动画行(háng)业有更深入的了解,即动画的回报周期非常(cháng)长,那他当然会(huì)在(zài)这行业抽(chōu)身。但文娱产业它是朝阳(yáng)产(chǎn)业,解决人(rén)们的思想诉求,可能技(jì)术革(gé)命对这个行业有一定影响,但文娱(yú)行业不会因为某些技术革(gé)命而变得没落。大家想(xiǎng)一想神话传说已(yǐ)经几(jǐ)千(qiān)年了,但(dàn)现在大家还在津津乐道(dào)。所以(yǐ)资本在所谓的股权融资的层面(miàn)可能(néng)会冷,但是这个行业会越来(lái)越好,专注于做IP的公司会有非常多的(de)项目被行(háng)业的大型传媒集(jí)团(tuán)或者商社来继续投资,大平台他们有数据支持,另外他们做了这么多年(nián)的平台会知(zhī)道用户的喜好,所以投项(xiàng)目会更加准。
苍紫:一般日本的动画公司盈利方式(shì)分成三种,一(yī)种(zhǒng)是制片(piàn)和发行的销售收入(rù),包(bāo)括做动(dòng)画或做动画电影的制(zhì)作和(hé)DVD售卖,影院放送的收入(rù),现在的动画公司赚钱的大(dà)头已经转移到(dào)第二部分版权包括很多种授权。最大(dà)的版权收(shōu)入是游戏的改编。第三(sān)个(gè)模式(shì)包(bāo)括演艺类、投资类的东(dōng)西。做一个能够(gòu)经营100年的IP,比如东映(yìng),今年(nián)上半年3月份的财报中它(tā)排名前三位发行(háng)的(de)IP,第一(yī)位(wèi)是(shì)七龙珠,第二位(wèi)是(shì)海贼王,第三位是(shì)光(guāng)之美少女。这(zhè)三个IP其实都已(yǐ)经存在了至少10年到15年的时间(jiān)。要让人记(jì)住(zhù)的不(bú)是动画公司的名字,而(ér)是要记住IP的名(míng)字。
Q4
重庆影视制作视频平台独(dú)播番(fān)剧越来越多,承制和联合出品独(dú)播(bō)动(dòng)画,袁总(zǒng)和苍总觉得(dé)哪个收(shōu)入会比之前高?另请(qǐng)教曲总,您公司新出的作品打(dǎ)算全网播(bō)出还是独(dú)播,该(gāi)怎么决定这件事情(qíng)?
袁峰:单纯承制的动画(huà)收入和独播没(méi)什么关(guān)系,如果是联合开发,首(shǒu)先要调(diào)研(yán)作品(pǐn)。我(wǒ)们公司动画要重启(qǐ)做第二季,首(shǒu)先要(yào)和平台(tái)沟通,在此IP的(de)情况下,当前粉丝反应会(huì)如何(hé)?此IP后续(xù)如何更好的(de)发展?然后(hòu)会给一个(gè)良好建议,关(guān)于决定走(zǒu)全平台或独(dú)播,这是(shì)一个交流的(de)过程。
苍(cāng)紫(zǐ):如果作品人气高到不论(lùn)在哪放都会有人去看,那独播或是多平台播(bō)出都将不会受限制。另一方面,如作品有明确属性(xìng),比如女性向作(zuò)品或儿童向作品,有平台(tái)本身就带(dài)这样(yàng)的属性,跟此(cǐ)平台合(hé)作会更好(hǎo)。再比如B站(zhàn)、腾讯等平台(tái),作(zuò)品一(yī)出(chū)来就会让(ràng)多数人看到,可(kě)能这样的大平台更适合做(zuò)委员来联络其他平台(tái)进行全平台播放,或(huò)者也很适合(hé)主导作(zuò)品的独(dú)播(bō)。
曲晓丹:我们的新作品还在制作中,目(mù)前没(méi)有(yǒu)思考是全网还是独家(jiā),要第一(yī)季第二季出来以后,看具体的反馈(kuì)效(xiào)果,然后再决定。我个(gè)人认为对作品而言独(dú)播比(bǐ)全网播收益更大。
Q5
去(qù)年(nián)开始,“影(yǐng)游联(lián)动”、“漫改影视”等趋势出现,成为一种变现(xiàn)模式,但迄今为止(zhǐ),仍没有爆款手游(yóu)和真人(rén)影视作品(pǐn)出现,从动(dòng)画方的(de)角度,各位可以分析一下原因(yīn)吗?
张圣晏:动画像(xiàng)是IP放(fàng)大(dà)器,把一个IP放大然(rán)后去变(biàn)现(xiàn),而游(yóu)戏目前(qián)看来是最大的变现渠道。但游戏商对待IP往往是买一个IP套上(shàng)内容表象,仅做一款游戏。虽然可以快速赚一波钱,但(dàn)无法成为一个长期的(de)内容产品。像FGO在(zài)日本已(yǐ)经运营多年(nián),一直位居前列,一方面(miàn)因为IP内(nèi)核强,第二个更(gèng)重(chóng)要的原因是IP内核和游戏两者结(jié)合(hé)的好,才有机(jī)会成为(wéi)爆款(kuǎn)。
曲晓丹:一个(gè)作品(pǐn),从纯(chún)文字小说到漫画,从漫画到动画,从动画到影(yǐng)视(shì),从(cóng)影视再(zài)到游(yóu)戏,这应该是大部分(fèn)IP体验的发(fā)展路径,游戏(xì)是最高(gāo)体验,可(kě)以让重庆(qìng)宣传片制作玩家变(biàn)成主角(jiǎo)在创(chuàng)建的世界中去玩(wán),成为他自己。很(hěn)多公司影游联(lián)动(dòng)做IP时缺少对作品本身(shēn)的深入发掘与研究(jiū)。往往只思考IP给游戏带来足够(gòu)的回报,他(tā)们把所有的希望都寄(jì)托在IP上,没有寄托在游戏(xì)产品本(běn)身上(shàng)。但在体验升级(jí)的(de)概(gài)念中,一旦游戏开发商非常不用心地想着收割用户,做了(le)敷衍的游戏,粉丝玩家玩了游戏(xì)之后,感觉原来我(wǒ)喜欢的角色在(zài)游(yóu)戏当中是这(zhè)样的,这体验环节就(jiù)到(dào)头了... ... 实(shí)际上这(zhè)对(duì)IP是伤(shāng)害的,"影游联动"最好是"1+1大(dà)于(yú)2"的效果,"1"本身最重要。
苍紫:市场需要克服游戏(xì)归游戏,动画归动画的观念。如有一个很(hěn)好的(de)IP,做(zuò)成游戏肯定要(yào)首先理解作品本身,以(yǐ)及用户(hù)是需要什(shí)么,然后更高(gāo)的(de)层(céng)次(cì)的需求(qiú)什么(me)?要帮这(zhè)个IP做加法。类似游戏FGO的案(àn)例,FGO本身是一(yī)个大IP,每一部动画都围绕它的世界观去做(zuò)扩展,游戏(xì)也一样,并不是直接把动画拿过来简(jiǎn)单(dān)的做(zuò)成(chéng)游戏,它其(qí)实是在帮这个IP拓展更多的受众领域。IP在动画里是成功的(de),这必有它成功的原因,所以你需(xū)要把IP内核放大,在游戏里面也(yě)是可以获得共赢(yíng)的。
3d动画的(de)植入和中国的结合,这(zhè)样能够帮助大家去理解,日本公司一旦决定在中(zhōng)国授权之(zhī)后,会有非常优秀的监修和完成过程,这个监修(xiū)过(guò)程不光是监修游戏作品和(hé)3D动画(huà)项(xiàng)目本身,甚至会监所有的世界观有没有违反作品世界观。公(gōng)司(sī)也不想(xiǎng)让(ràng)合作对这个作(zuò)品(pǐn)产生消耗,所以会很坚持他的(de)世(shì)界(jiè)观,所以才(cái)有很多日(rì)本IP的游戏(xì)能够继(jì)续往下(xià)走,中国3D动画行(háng)业也会更需要(yào)把这些。
